Глен Скофилд: креативный подход ведет к большей экономии, чем использование ИИ

Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд заявил, что грамотные творческие решения позволяют экономить на разработке видеоигр больше средств, чем использование искусственного интеллекта. В интервью Gamesindustry.biz недавно вышедший на пенсию разработчик отметил, что руководители игровых компаний переоценивают возможности ИИ. При этом он не выступает против технологии, но считает необходимым применять ее выборочно.

Читайте: Пенсии в России резко вырастут в октябре: кто получит прибавку

Скофилд привел пример собственного игрового проекта, расходы на который можно было значительно сократить за счет повторного использования материалов из предыдущих разработок. Он придумал способ включить существующие элементы в сюжет новой игры, сохранив их уместность. По его расчетам, такое решение позволило бы сэкономить около 25 млн долларов, или 2 млрд рублей. Общий бюджет проекта уровня AAA при этом снизился бы примерно до 60 млн долларов, или 4,8 млрд рублей.

Разработчик считает, что искусственный интеллект полезен прежде всего для решения конкретных технических задач. Вместо его повсеместного внедрения студиям следует сосредоточиться на направлениях, где технология наиболее эффективна. Среди примеров Скофилд назвал управление внутриигровой камерой и системы обнаружения столкновений объектов.

Отдельно автор Dead Space рассказал о причинах провала The Callisto Protocol. По его словам, издательство Krafton настояло на преждевременном выпуске игры, когда разработка еще не была завершена. После релиза команда выпустила 86 обновлений, пытаясь исправить недостатки, однако спасти проект не удалось.

При этом студия планировала создать The Callisto Protocol 2, действие которой разворачивалось бы на гигантской космической станции. Она должна была состоять из многочисленных кораблей, присоединявшихся к ней на протяжении столетий. Однако после неудовлетворительных продаж первой части Krafton отказалась финансировать продолжение.

Скофилд также считает, что продолжавшаяся около двадцати лет гонка AAA-разработчиков за улучшение графики завершилась. Гораздо больше его беспокоит снижение внимания издателей к талантливым сотрудникам. По мнению разработчика, финансовые показатели стали главным приоритетом компаний, а многие опытные специалисты оказались невостребованными.

Несмотря на существующие проблемы, Скофилд уверен в дальнейшем развитии игровой индустрии и ее способности приносить значительные доходы. Он призвал предоставить разработчикам больше возможностей влиять на ключевые решения. Одной из проблем отрасли он считает неспособность инвесторов правильно оценивать творческий потенциал специалистов.

Читайте также:
Читать нас в Дзен Новостях
Новости Рязанской области, России и мира!