Студия AdHoc, основанная выходцами из Telltale Games и выпустившая популярную игру Dispatch, высказалась против использования искусственного интеллекта в процессе создания игровых проектов. Разработчики уверены, что нейросети не способны заменить живых людей, особенно когда речь идёт об актерской игре и тонкой работе с персонажами. Пишет vkplay.
Как отметил творческий директор Dispatch Ник Херман, искусственный интеллект работает только с тем, что уже видел, и не способен воспроизвести уникальную человеческую эмоцию. Он подчеркнул, что ни одна нейросеть не сможет повторить уровень исполнения Джеффри Райта, подарившего голос персонажу Чейзу. По словам Хермана, и работа Райта, и участие Аарона Пола из «Во все тяжкие», и вклад всей команды — это результат творческого подхода, который искусственному интеллекту недоступен. Нейросети, считает он, могут быть полезны в производственных задачах, но не там, где требуется оригинальность. «Это инструмент для тех, кто сам не творческий», — заявил Херман.
Позицию коллег поддержал продюсер Dispatch Майкл Чонг. Он подчеркнул, что команда не рассматривает ИИ как способ удешевления процесса разработки или сокращения штата. Основная цель AdHoc — создавать проекты, которые находят эмоциональный отклик у игроков, и достичь этого без участия людей невозможно. По словам Чонга, в студии не задаются вопросом, насколько маленькой может быть команда, чтобы сделать игру, — подобные соображения для них не являются определяющими.
Комедийная визуальная новелла Dispatch, сочетающая элементы стратегии и по тональности напоминающая This is the Police, вышла 22 октября и сразу стала хитом. Игра была номинирована на The Game Awards 2025 в категории «Лучший инди-дебют». В процессе разработки авторы вырезали некоторые интимные сцены, о чём позже пожалели. Редакция VK Play Media прошла все эпизоды Dispatch и поделилась впечатлениями в своём обзоре.
